Infinityアップデート確定(未確定)事項まとめ

和訳記事ですら読むのがめんどくせえ!という人用です。11月中旬に予定されているRobocraftの大型アップデート、通称「Infinityアップデート」に関して現時点で公式からの発表などによりほぼ確定している、もしくは「それっぽいことは言ってたけど〜」的な情報の中から重要そうな項目をリスト形式にしてまとめています。

このまとめはあくまでInfinityアップデートの概要をなんとなく把握するためのものであり、速報性や正確な表現などにはあまり重点を置かずに、簡潔な表現を目指しています。予めご了承を。

アップデートの規模が規模なのでまとめとは言ってもそれなりに長いです。

パーツシステム、フォージ・リサイクル、インベントリなど

無限パーツ

  • 通常パーツ、コスメティックパーツを含む全てのパーツの所持数が無限になる
    • (厳密にはパーツの所持数の概念が無くなる)
    • 通常パーツの場合はテックツリーで解放、コスメティックパーツの場合1個以上所持することで無限にそのパーツが使えるようになる
    • そのためアップデート前にレジェ武器・レジェムーブメントを除く(理由は後述)通常パーツを全て売り、コスメの場合は各1個だけ残して全て売ることをおすすめする。プレ垢を入れれば還元率は3倍だ

フォージ・リサイクル、Robitsの使い道

  • パーツを購入する必要がなくなるためフォージ、リサイクルは廃止
  • フォージの代わりにItem Shopが登場、そこからコスメティックは引き続き購入可能
    • コスメの購入にはCosmetic Creditを使用、一部はRobitsでも購入できる
    • 一度購入してしまえば無限に使える
    • コスメの購入はInfアプデ後のRobitsの唯一の使い道である
  • 新Item Shop(画像は中国版Inf)
  • 新インベントリ画面

金装飾版パーツ配布プロジェクト

  • ソロリーグイベントの賞品だった金MSMGに続いて、全レジェムーブメント・武器の金ピカ版が登場(キューブ・モジュールは対象外)
  • Infアプデまでに下記の全レジェムーブメント・武器パーツを25個以上所持していたプレーヤーに対して、アプデ時にそのパーツの金ピカ版をプレゼント(もちろん個数は無限)
    • ホイモン
    • ホイモンステアリング
    • メガ足
    • メガホバ
    • MSMG
    • メガプラ
    • メガレ
    • LOML
    • IND
    • チェンシュ
    • モルタル
  • インベントリ、機体に使用済みのパーツが集計対象、C6版および各装飾版は集計対象外。通常版を集めよう。
    • レジェパーツを一切持ってない場合、全対象パーツを25個集めるには最低でも約3000万粉必要。プレ垢入れてリサイクルしまくれば意外と足りる

Tier、メガボット、マッチメイク、ゲームモード、三銃士など

Tier、ランク、メガボット

  • Robot Ranking(以後RR)ベースのTierが再実装
    • プレーヤー人口を考慮し、10段階ではなく5段階Tier
    • T1~T5の通常Tierとメガボット用のTM
    • 全パーツにはその性能などに基づいたRR値が割り当てられ、使用パーツのRRの合計によってTierが決まる
      • RRにかかわらずCPU2001以上の機体はメガボットTierになる
      • メガボットの扱いはこれまでとあまり変わりなし。メガのマルチプレーヤー試合は来なさそう
  • 各Tierに現在のランクシステムのようなBronzeからProtoniumのランキングシステムが設けられる
    • つまりT1とT5ではそれぞれ別のランクを持つことができるようになり、それぞれでProtoniumを目指すことができる
    • 各ステージを制覇(例えばT4のGold帯)すると、T4においてはどんなに負けてもGoldから下に落ちることがなくなる
    • 既存のランクは廃止され、現在のリーグMMRはT5のランクとして引き継がれる
  • Tier別のランク一覧表示画面

マッチメイク、ゲームモード

  • MMRの実質的廃止。マッチメイキングにMMRが考慮されなくなる
  • マッチングはTier単位で行われる。なお、パーティー編成時は全員の使用機体Tierを統一させる必要がある
    • 新パーティーウィジェットには自分とパーティーメンバーの洗濯中の機体のTierが表示される
  • ランクマッチと通常マッチを統合
  • キュー参加時にマッチング対象ゲームモードを複数選択できるようになる
  • ゲームモードはBA、TDM、ELIが選択可能。人口が増えれば大人数ゲームモードが戻ってくる可能性も有。
    • 初回リリースではELIは実装されない模様。

三銃士

  • ブーストは後に完全廃止される。さようなら三銃士。ブーストなんてなかったんだ。
    • ただし今回のInfアプデのリリースと同時に廃止されるのではなく、ブーストに代わる物理や質量を生かした新たな”何か”を実装するときに初めてブーストが消える。少しだけ調べたが、嫌な予感しかしない。
    • ちなみにマークには一時期、一部の低Tierでのみ一部のTierを無効化させるという構想があった。もちろんT5では全ブースト有効だ。

その他

  • インターフェースが大幅に改良変更される。Xbox版Infinity同様に(おそらく)テーマカラーもオレンジからブルーになる
  • 1920×1080以上の解像度(最大5K)にも対応。レイアウトも画面の大きさを生かした物になる
  • 試合中でもカメコン・キボコンを切り替えたり、各種設定を変更できるようになる
  • 試合後、各機体を評価・投票できる仕組みが導入される
  • Unityバージョンを更新し、パフォーマンスと安定性を向上
  • Xbox・中国版Infではホバーやスラスター等の占有範囲が拡大され、やや特殊になっているがPC版ではInfアプデ後もこの仕様は受け継がない。
  • ペイント色が大幅に増加。非プレミアムユーザーは10色、プレミアムユーザーは32色
  • カスタムガレージスキン機能の追加。Item Shopからコスメと同じようにCCで購入すると機体ごとにガレージの背景デザインを変更できるようになる。
  • 標準のガレージデザインも変更される。既存のプレミアムガレージはなくなってしまう模様(要望があれば復活させるとのこと)
  • 新キャンペーンの追加