The Infinity Cube System – 翻訳

原文: https://forums.freejamgames.com/showthread.php?569-The-Infinity-Cube-System

やあみんな、
前回は、11月中にリリース予定のInfinityアップデートまでにLegendary武器・ムーブメントを一定数以上所持していたプレーヤーに対してそのパーツの無限の金装飾版を配布する”Great Golden Gun Programme“について説明しました。

今回は、Infinityアップデートでやってくる最も大きな変更の一つである「無限パーツ」について、それがどのようなシステムなのか、そしてそれがどのようにしてあなたに影響するのかを、もう一度おさらいしてみましょう。

その前に、前回のGolden Gunプログラムについてどのパーツがカウントされるのか、そして機体に使用済みのパーツはカウントされるのかなど、プレーヤーから頂いた質問の回答と合わせて説明が欠けていた部分について説明させてください。

  • 前回のフォーラム投稿(こちら)に記されているパーツのみが対象となります。Legendaryモジュール・ブロックおよびCarbon 6/その他装飾版パーツは含まれません。
  • 金装飾版を貰うには、対象のLegendaryパーツをインベントリもしくは機体に25個以上所持している必要があります
  • 仮にどれか一つのパーツを25個以上所持していてもその余りを他パーツの金装飾版獲得のために使うことはできません
  • 現時点ではこの金装飾版を今回のキャンペーン以外にPC版Robocraftプレーヤーに対して配布する予定はありません
  • 条件を満たせていないプレーヤーでもアップデートがリリースされるまでの数週間のうちに足りない分をフォージすることができます。Robitsが足りなければ、要らないパーツをリサイクルすることでRobitsを増やすことができます。また、Infinityアップデート以降はパーツの所持数は”無限”になります。ゲーム内ストアからプレミアムを購入することでリサイクル還元率を3倍にすることもできます。

それでは…本題のInfinityキューブシステムの説明に移りましょう。

無限のキューブ = 無限の選択肢

現在Robocraftでは、テックツリーからパーツを解放するとそのパーツが一定数もらえるため、先にパーツをフォージすることなく新パーツを使った機体を作り始めることができますが、多くの場合もらった分のパーツだけでは1機体作るのが限界でさらに作るにはフォージしてパーツを増やさなくてはいけません。でもフォージするためのRobitsが足りない時はどうしたらいいの?これまでは試合に出てRobitsを稼いだり、要らないパーツをリサイクルしたり、完成済みの機体のパーツを使い回すしかありませんでしたが、いずれの方法も試合で使うための機体を作るという過程の中で不必要な労力が必要になってしまうため、とても理想的なサイクルとは言い難いものでした。もちろん、中にはこういった苦行が好きなプレーヤーもいれば嫌いなプレーヤーもいて、このような形での機体作成の制限を好まない人もいることは理解しています。

私たちは、プレーヤーが望む物を、望んだ時に、プレーヤーがテックツリーで解放したパーツを使って自由に作り上げる自由を持たせたいと思っています。そこで、フォージとリサイクルのシステムを撤廃し、全てのキューブ、パーツ、コスメティックの所持数の概念を無くし、無制限に使えるようにすることにしました。一度テックツリーでパーツを解放、もしくはCC(Cosmetic Credit)でコスメティックを購入すれば、そのパーツはインベントリ内の所持数を気にすることなく無制限に使用することができます。ちなみにですが、新しいインベントリ画面はこのような見た目になります。

プレーヤーインベントリ

Infinityアップデート(11月中旬にリリース予定)のリリースに合わせて全てのプレーヤーアカウントのインベントリがInfiniteキューブシステムにアップグレードされます。アップデート以降は、プレーヤーがテックツリーで解放したパーツおよびインベントリに所持しているコスメティックパーツの所持数が全て無限になります。つまり、Top Laser Waspを1個だけ持っていても、1000個も持っていても、アップデート以降は無限になるということ。仮に1つも持っていなくてもテックツリーで解放済みであれば、同じく無制限に使用できるようになります。

Robits残高を増やそう

前述の通り、Infinityアップデートではリサイクル機能が撤廃されます。全プレーヤーの全アイテムの所有数が無限になり、リサイクル機能は必要なくなるためです。アップデート後のRobitsおよびCosmetic Creditの数を増やすため、私たちはアップデート前の全パーツのリサイクルをおすすめしています。Pirate Flagsを5つ持っているなら4つを、Steering Wheel Monsterを30個持っているなら金装飾版がもらえるように5つだけリサイクルしてしまいましょう。

アドバイス: プレミアムを購入すると、通常(非コスメティック)パーツのリサイクルRobits還元率が3倍になります。

Infinityアップデート以降のRobitsの使い道

現在、Robitsは主にパーツを新たにフォージするために使用されています。Infinityアップデートでフォージ機能は撤廃され、パーツの所持数は無限になってしまうため、アップデート以降のRobitsの使い道がなくなってしまいます。そこで代わりにRobitsをコスメティックパーツに使用できるようにします!以前のDev Jamでもお伝えした通り、一部のコスメティックパーツをRobitsでフォージできるようにします。一部はCC購入限定になりますが、あなたが苦労して集めたRobitsの使い道はまだそこにありますよ。

Infinityアップデートに関する重要なお知らせ

InfinityアップデートはRobocraft史上における最大級のアップデートになります。Infinityキューブシステムの追加以外にも、Tierシステム、クイックプレイ、ビジュアル改善、新アイテムショップ、CRF改善、新パーツなど、数え切れないほどのエキサイティングな新機能や新要素が実装されます。私たちはInfinityアップデートのリリースに向けて、今も準備を進めています。

その大きなアップデート規模と範囲のため公開直後は、ほぼ間違いなくアップデートによる何かしらの問題やバグが発生してしまうことをご理解ください。今回のアップデートはInfinityキューブシステムの実装だけには止まりません。私たちのような小さな開発チームがこれほどの大きなアップデートをバグフリーで公開するのは単純に不可能なのです。しかし皆さんが、発生したあらゆる問題を正しい場所から私たちに報告してもらえれば、私たちはそれを可能な限り早く修正する為に動くことができます。

現時点ではまだ明確なリリース日をお伝えすることはできませんが、致命的な問題を修正するまでに週末を挟んでしまうことが無いよう、週の前半にリリースすることを検討しています。リリース日が確定次第またお知らせします。

最後に、Robocraftへの継続的な支援と物事が計画通りに進まない時でも変わらずにプレイしていただいているプレーヤーの皆さんに感謝の意を表します。