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Balance changes coming with RoboPass and Boosts removal – 翻訳

Robocraftコミュニティの皆さんへ、

ここ最近の私たちのTwitterをご覧の皆さんは、おそらくRoboPassアップデートとそれと同時に行われるブースト撤廃についてもご存知かと思います。来週リリースされるRoboPassアップデートでは大量の新コスメティックを追加してプレーヤーの皆さんがそれらの為にゲームをやり込められるようにしています。今回のDevJamでは、今回のアップデートでバランス調整は行われるのかという一部のプレーヤーから頂いた質問に答える形で、予定されているバランス調整についてお話ししたいと思います。

Time to Kill

次のRoboPassリリースでは、コミュニティからの強い要望によりブーストが撤廃されます。ブーストを撤廃すると、現在のTTK(Time to Kill/プレーヤーのキルにかかる平均時間)に大きな影響が出てしまいます。これに対処するべく、私たちはブーストの撤廃に合わせて武器のDPS(秒間ダメージ量)を調整する必要があります。そして、以下がその調整内容になります。

2014年のあの頃に近づける為に

今回の調整はとても大規模なバランス調整になるため、私たちは各種武器の使用感を初期のRobocraftのものに近づける為に、武器のステータス値も同様に調整しようと考えました。

クレート実装時に、私たちはT0レーザーをT5レーザーと同等の強さにするための武器調整を行いました。これはTierが廃止され、機体にどのTierのレーザーも載せられるようになった為でした。この時、異なるTier間の同一種類の武器は全て同等のDPSになるように調整がされましたが、RoboPassアップデートではT5レーザーはT4レーザーよりも強力になるように設定され、他の武器に対しても同じように調整されています。

注意: 武器のクールダウン(連射速度)とエネルギー消費は武器種類ごとに全Tierで統一されます。これにより同一種類の武器はどのTierでも同じ連射速度で同じエネルギー量を消費するようになり、異なるTierの同一武器における主な相違点は一発あたりのダメージ量、CPU消費、ヘルス値となります。

タイプTierCPU消費最大連射速度エネルギー消費ダメージヘルス
Laser0106.6750011,40010,000
Laser1146.6750015,96014,140
Laser2186.6750020,52018,540
Laser3226.6750025,08023,760
Laser4266.6750029,64029,120
Laser52506.6750034,200300,000
Plasma01413.332,00046,20014,000
Plasma11813.332,00059,40018,180
Plasma22213.332,00072,60022,660
Plasma32613.332,00085,80028,080
Plasma43013.332,00099,00033,600
Plasma530013.332,000112,200360,000
Rail1181.332,75070,20018,180
Rail2221.332,75085,80022,660
Rail3261.332,750101,40028,080
Rail4301.332,750117,00033,600
Rail52601.332,750132,600312,000
Nano21813.333005,13018,540
Nano32213.333006,27023,760
Nano42613.333007,41029,120
Aeroflak41502.01,75015,000168,000
Aeroflak53002.01,75021,000360,000
Seeker310013.333006,750130,000
Seeker41402.52,00072,750196,000
Seeker52752.52,00099,000412,500
Ion41451.04,000174,000162,400
Ion52451.04,000269,500294,000
Chaingun416510.01,7508,250231,000
Chaingun532510.01,75012,25048,7500
Mortar52900.874,500225,000435,000
Tesla2164.01,25052,00016,480
Tesla3204.01,25065,00021,600
Tesla4244.01,25078,00026,880

注意点

  • クールダウン(連射速度)とエネルギー消費は武器種類ごとに全Tierで統一されます
  • 高Tierになるほどダメージとヘルスが上昇します
  • パーツのCPU消費は変更されていません
  • ブーストの撤廃によりTTK(Time to Kill/プレーヤーのキルにかかる平均時間)は減少します
  • スピードブーストは一律で20%減少します
  • ムーブメントパーツのヘルスは一律で10%上昇します
  • ヘルスブースト・ダメージブーストは撤廃されます
  • 低Tierレーザーの弾速が上昇します。Tier5に近づくにつれて弾速は遅くなっていきます(つまり高Tierになるほど高いスキルが求められます)

読んでくれてありがとう!

BlameJosh ¯_(ツ)_/¯

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