Balance changes coming with RoboPass and Boosts removal – 翻訳

Robocraftコミュニティの皆さんへ、

ここ最近の私たちのTwitterをご覧の皆さんは、おそらくRoboPassアップデートとそれと同時に行われるブースト撤廃についてもご存知かと思います。来週リリースされるRoboPassアップデートでは大量の新コスメティックを追加してプレーヤーの皆さんがそれらの為にゲームをやり込められるようにしています。今回のDevJamでは、今回のアップデートでバランス調整は行われるのかという一部のプレーヤーから頂いた質問に答える形で、予定されているバランス調整についてお話ししたいと思います。

Time to Kill

次のRoboPassリリースでは、コミュニティからの強い要望によりブーストが撤廃されます。ブーストを撤廃すると、現在のTTK(Time to Kill/プレーヤーのキルにかかる平均時間)に大きな影響が出てしまいます。これに対処するべく、私たちはブーストの撤廃に合わせて武器のDPS(秒間ダメージ量)を調整する必要があります。そして、以下がその調整内容になります。

2014年のあの頃に近づける為に

今回の調整はとても大規模なバランス調整になるため、私たちは各種武器の使用感を初期のRobocraftのものに近づける為に、武器のステータス値も同様に調整しようと考えました。

クレート実装時に、私たちはT0レーザーをT5レーザーと同等の強さにするための武器調整を行いました。これはTierが廃止され、機体にどのTierのレーザーも載せられるようになった為でした。この時、異なるTier間の同一種類の武器は全て同等のDPSになるように調整がされましたが、RoboPassアップデートではT5レーザーはT4レーザーよりも強力になるように設定され、他の武器に対しても同じように調整されています。

注意: 武器のクールダウン(連射速度)とエネルギー消費は武器種類ごとに全Tierで統一されます。これにより同一種類の武器はどのTierでも同じ連射速度で同じエネルギー量を消費するようになり、異なるTierの同一武器における主な相違点は一発あたりのダメージ量、CPU消費、ヘルス値となります。

タイプ Tier CPU消費 最大連射速度 エネルギー消費 ダメージ ヘルス
Laser 0 10 6.67 500 11,400 10,000
Laser 1 14 6.67 500 15,960 14,140
Laser 2 18 6.67 500 20,520 18,540
Laser 3 22 6.67 500 25,080 23,760
Laser 4 26 6.67 500 29,640 29,120
Laser 5 250 6.67 500 34,200 300,000
Plasma 0 14 13.33 2,000 46,200 14,000
Plasma 1 18 13.33 2,000 59,400 18,180
Plasma 2 22 13.33 2,000 72,600 22,660
Plasma 3 26 13.33 2,000 85,800 28,080
Plasma 4 30 13.33 2,000 99,000 33,600
Plasma 5 300 13.33 2,000 112,200 360,000
Rail 1 18 1.33 2,750 70,200 18,180
Rail 2 22 1.33 2,750 85,800 22,660
Rail 3 26 1.33 2,750 101,400 28,080
Rail 4 30 1.33 2,750 117,000 33,600
Rail 5 260 1.33 2,750 132,600 312,000
Nano 2 18 13.33 300 5,130 18,540
Nano 3 22 13.33 300 6,270 23,760
Nano 4 26 13.33 300 7,410 29,120
Aeroflak 4 150 2.0 1,750 15,000 168,000
Aeroflak 5 300 2.0 1,750 21,000 360,000
Seeker 3 100 13.33 300 6,750 130,000
Seeker 4 140 2.5 2,000 72,750 196,000
Seeker 5 275 2.5 2,000 99,000 412,500
Ion 4 145 1.0 4,000 174,000 162,400
Ion 5 245 1.0 4,000 269,500 294,000
Chaingun 4 165 10.0 1,750 8,250 231,000
Chaingun 5 325 10.0 1,750 12,250 48,7500
Mortar 5 290 0.87 4,500 225,000 435,000
Tesla 2 16 4.0 1,250 52,000 16,480
Tesla 3 20 4.0 1,250 65,000 21,600
Tesla 4 24 4.0 1,250 78,000 26,880

注意点

  • クールダウン(連射速度)とエネルギー消費は武器種類ごとに全Tierで統一されます
  • 高Tierになるほどダメージとヘルスが上昇します
  • パーツのCPU消費は変更されていません
  • ブーストの撤廃によりTTK(Time to Kill/プレーヤーのキルにかかる平均時間)は減少します
  • スピードブーストは一律で20%減少します
  • ムーブメントパーツのヘルスは一律で10%上昇します
  • ヘルスブースト・ダメージブーストは撤廃されます
  • 低Tierレーザーの弾速が上昇します。Tier5に近づくにつれて弾速は遅くなっていきます(つまり高Tierになるほど高いスキルが求められます)

読んでくれてありがとう!

BlameJosh ¯_(ツ)_/¯